Em Construção
Projetos Abandonados
Fight X
Data: 2000-2002
Plataforma: DOS
Compilador: Free Pascal Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
É um jogo de luta digamos... Incomum. 8-)
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Ultimate TETRIS
Data: 2001
Plataforma: Mega Drive
Compilador: Sega Genesis C Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
Uma adaptação do clássico Tetris para Mega Drive. Está quase completo, só falta implementar o modo batalha. Este jogo foi testado no KGen98 e no Genecyst, e funciona perfeitamente nos dois, mas não funciona corretamente no DGen.
Baixar versão beta do Ultimate TETRIS
Baixar Código-Fonte do Ultimate TETRIS
PaZZT
Data: 2003
Plataforma: DOS
Compilador: Turbo Pascal 7.0
Código-Fonte incluído: Sim
Um clone do ZZT, feito em Turbo Pascal. Por enquanto, ele apenas carrega jogos do ZZT, e permite ao jogador caminhar pelos mapas. Meu objetivo final é torná-lo 95% compatível com o ZZT original, e então, talvez fazer uma versão gráfica, mas ainda há muito a fazer até lá.
Baixar PaZZT v0.01
Project: OMEGA
Data: 1998-2000
Plataforma: DOS
Compilador: Turbo Pascal 7.0
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de criar um jogo de plataforma estilo Mega Man para DOS.
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Columns
Data: 1998
Plataforma: DOS
Compilador: Turbo Pascal 7.0
Código-Fonte incluído: Sim
Tentativa de criar um jogo no estilo Columns para DOS.
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GB Talker
Data: 2001
Plataforma: GameBoy
Compilador: GB-SDK 2.0.17
Código-Fonte incluído: Sim
Foi uma tentativa de criar um sintetizador de voz para GameBoy.
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Install
Data: 1998
Plataforma: DOS
Compilador: Turbo Pascal 7.0
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de criar um programa instalador.
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Interpretador de scripts
Data: 1999-2000
Plataforma: DOS
Compilador: Free Pascal Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de criar um interpretador de scripts em Free Pascal.
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Ship Battle
Data: 1998-1999
Plataforma: DOS
Compilador: Turbo Pascal 7.0
Código-Fonte incluído: Sim
Tentativa de criar um jogo de combate entre naves no mesmo estilo de StarControl.
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Star Control GB
Data: 2000
Plataforma: GameBoy/GameBoy Color
Compilador: GB-SDK 2.0.17
Código-Fonte incluído: Sim
Tentativa de criar uma versão do StarControl para GameBoy.
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Tank
Data: 2000
Plataforma: DOS
Compilador: Turbo Pascal 7.0
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de criar um jogo estilo Battle Zone (o clássico, não aquele novo!) em Pascal.
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MegaMania SMS
Data: 2001
Plataforma: Sega Master System
Compilador: GGASM
Código-Fonte incluído: Sim
Minha primeira tentativa de criar um jogo para Master System. O código fonte é uma verdadeira bagunça! 8-)
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Gameboy Raycaster
Data: 2001-2002
Plataforma: GameBoy/GameBoy Color
Compilador: GB-SDK 2.0.17
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de criar um jogo de tiro em primeira pessoa para GameBoy.
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Sega Genesis Polygon Test
Data: 2004
Alvo: Sega Genesis/Mega Drive
Compilador: Sega Genesis C Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de gerar gráficos poligonais no Mega Drive. MUITO lento, mas poderia ser melhorado se fosse reescrito em assembly.
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RPG
Data: 2000-2001
Plataforma: DOS
Compilador: Free Pascal Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de criar um jogo de RPG. Ainda nos estágios iniciais.
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TEXED
Data: 2000
Plataforma: DOS/Linux
Compilador: Turbo Pascal 7.0/Free Pascal Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
Editor de textos básico feito em Pascal. Usa apenas a unit Crt.
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Interpretador de PORTUGOL
Data: 2001
Plataforma: DOS
Compilador: Free Pascal Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
Quem já fez algum curso de programação (no Brasil, é claro) já deve ter conhecido a linguagem de programação PORTUGOL, uma variante da linguagem ALGOL, com comandos em português. Esse programa nada mais é do que um interpretador para esta linguagem. ATENÇÃO: O interpretador ainda não está 100% completo.
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3D Engine
Data: 2000-2001
Plataforma: DOS
Compilador: Free Pascal Compiler
Código-Fonte incluído: Sim
Uma tentativa de criar gráficos 3D no Free Pascal.
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